Tips til vedtagelse af Virtual Reality i din virksomhed

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Små virksomheder er tidlige teknologiske adoptører, men de holder også længere, når de finder løsninger, der fungerer for dem. Den seneste årlige Brother Business Survey afslørede lige så meget, når det drejer sig om printere, scannere, kopimaskiner eller faxmaskiner. Ifølge undersøgelsen bruger 91 procent af de små virksomheder stadig disse hardware, men et stigende antal virksomheder er også ved at migrere til skyen og implementere mobile enheder til deres fjerntliggende arbejdsstyrke.

$config[code] not found

Så med virtual reality (VR) nu slated som den skal have teknologi, hvordan vil adoptionsprocessen gå til små virksomheder, og har VR en levedygtig forretningsapplikation?

For det første er det vigtigt at bemærke, at VR er i sin barndom, uden massiv vedtagelse, fra nu af. Der er dog nogle tunge hittere, der væddemål på teknologien. Det mest publicerede tilfælde er købet af Oculus af Facebook, men Reuters har også rapporteret, at 38 virksomheder har fremhævet VR som en del af deres forretningsplan i deres virksomhedsindtjeningsrapport, en stigning på 375 procent fra samme periode sidste år.

For det andet er interessen der, med et stort potentiale i flere segmenter, såsom underholdning og spil. Men oversætter dette til andre industrier, og vil små virksomheder kunne udnytte det? En krystalkugle ville komme til nytte lige nu, men selv uden en ser fremtiden for VR meget lovende ud.

Ligesom din printer ikke gør eller ødelægger din virksomhed, vil VR-løsninger være en teknologi, du kan bruge til at forbedre virksomhedens overordnede drift. Tildelt vil der være virksomheder, der vil stole på det helt, men for det store flertal kan og vil det nok blive brugt som et ekstra udstyr.

Så hvis du vil være en tidlig adopter af VR, her er nogle tips.

Ting at vide om Virtual Reality i Business

Uddanne dig selv

Uddanne dig selv og dine medarbejdere om VR-teknologi. Dette omfatter software, hardware, indhold, vedligeholdelse og brug. Du kan nemt bruge tusindvis af dollars kun på kameraer alene, eller du kan få en overkommelig løsning som Vuze. Så du skal virkelig gøre en samordnet indsats for at vide så meget som muligt om de mange muligheder, der er tilgængelige for dig.

Lad ikke hype påvirke din beslutning

Der er meget hype om VR i øjeblikket, og det lyder alligevel spændende. Men hvor realistisk er det for dig at tjene penge på din investering i teknologien. Da investeringerne kan være betydelige, afhængigt af dit valg af produkter, må du ikke sva i at bruge dine hårdt tjente penge på noget, der ikke kan betale sig for dig. Igen fortjener det at gentage, uddanne dig selv grundigt.

Vil dit produkt oversætte til VR?

Der er nogle brancher, hvor VR er et indlysende valg, idet spil er en af ​​dem. Men der er også mange sektorer, hvor det ikke er så klart. Ikke desto mindre betyder det ikke, at du ikke kan finde kreative måder at bruge teknologien til at dyrke din virksomhed. Ligesom du har brugt video og lagt det ud på YouTube, kan VR ses som en anden udvidelse af rich media. Dette er en ny teknologi, så der er ingen konventioner, du skal følge, oprette din egen vej.

Form partnerskaber med erfarne brugere

Selvom du uddanner dig selv i de tekniske aspekter af VR, vil virkelige verden applikationer være meget forskellige. Find erfarne VR-praktikere og danne partnerskaber, så du kan få den rigtige person til at guide dig gennem dine tidlige udviklingsdage.

Find det rigtige indhold

Som de siger, er indholdet konge, og i den virtuelle verden vil kvaliteten af ​​dit indhold i høj grad bestemme din succes. Uanset om du selv laver indholdet eller har det produceret professionelt, skal det levere din besked, så kend din historie. Bare fordi det er VR, betyder det ikke, at det vil være godt, og kvaliteten af ​​indholdet bliver differentiatoren, da hardwaren bliver lige så almindelig som smartphones.

Test, indtil du får det rigtigt

Ligegyldigt hvad slags indhold du opretter, test og test igen med mange forskellige personer for at se, hvordan de reagerer på det. Find ud af hvad der virker og ikke gennem hele showet. Uanset om det er motionssygdom, dårlig belysning eller en svag historielinie, så prøv at få et slutprodukt, der er professionelt.

Kend din målgruppe

Hvem laver du indholdet til? Vil du vise det i din mursten og mørtelbutik, online, et messearrangement eller andre steder? Produktionens længde skal spejle disse forretninger for at få så mange mennesker som muligt i din dør, når du ikke vil have en kunde i din butik, der beder om popcorn og en stor sodavand.

Betydningen af ​​lyd

Lyd i et VR-miljø er yderst vigtigt. Optagelse af dit indhold med en enkelt mikrofon giver ikke den fulde virkning af virtuel virkelighed. Lyd bruges til at skabe den rigtige atmosfære og lede retningen af ​​seeren. Hvis lyden kommer fra foran dem, vil de ikke vende om de ikke kan høre lyden til deres venstre, højre, øverste eller nederste.

Start Simple

Stig gradvist det indhold, du opretter, indtil du mestrer teknologien. Et 30 sekunders projekt kan være lige så spændende, hvis du har en klar forståelse af et 3D-miljø, og du lægger alt, hvad du lærte ind i det.

Sælger VR

En af de bedste måder at sælge VR på er at levere en stor oplevelse direkte til dit publikum / kunder. Dette vil selvfølgelig tage mange former, og indtil alle har et VR-headset, skal du finde kreative måder at give dem den oplevelse, hvor de er, eller få dem til at komme til dig.

Kanaler til VR

Til sidst vil VR-indhold være lige så almindeligt som almindelige videoer på YouTube. Virksomheden introducerede sin 360-graders live streaming og rumlig lyd for nylig, hvilket vil være det første skridt mod at blive en fuldt VR content platform. Dette vil i høj grad øge adoptionsraten, da forbrugere, virksomheder, indholdsskabere og hardwareproducenter ser de mange muligheder for teknologien.

VR's virkelighed bliver en realitet

Jeremy Bailenson, leder af Standford Universitys virtuelle reality-lab, fortæller Fortune, "De fleste ting virker ikke i VR. Hvis du viser mig 20 ideer, vil jeg sige 19 af dem ville være bedre i et andet medium. Jeg synes, at VR er bedst til særlige, intense oplevelser? …? Ting der er dyre, farlige, modproduktive eller umulige. "

Sandheden i sagen er, at der ikke er nogen garanti VR vil arbejde i den daglige drift eller aktiviteter i et selskab. Men det vil give en vis værdi, hvis og når teknologien opnår et mættested, der kræver, at virksomhederne opretter tjenester for at adressere forbrugere, der ejer VR-enheder.

VR Photo via Shutterstock

2 kommentarer ▼