Nogle nyttige tips og instruktioner om, hvad der er nødvendigt for at designe og lede et værksted.
Sæt dig ned og find ud af, hvad emnet på dit værksted er.
Dette kan variere fra: - Time Management - Rekruttering - Teamwork - Public Speaking - Organisation mv.
Når du har valgt dit emne, begynder brainstorming en oversigt for dit værksted. Husk, at du måske eller måske ikke har en tidsbegrænsning, du skal holde fast ved.
$config[code] not foundOutlines indeholder typisk disse elementer:
-
Ice Breaker (Lær at kende dig spil for at gøre alle komfortable)
-
Indledning af emne (Fortæl alle, hvad du skal gå over)
-
Kort diskussion om emnet (Få dit publikum involveret og se, hvad deres tanker er)
-
Aktivitet (Dette skal direkte korrelere med dit emne)
-
Opfølgning (Gennemgå formålet med dit værksted)
I slutningen skal du forlade gruppen med noget at tænke over eller noget mindeværdigt, de kan videregive.
(Afslutningen kan udføres under aktiviteten, hvis det hjælper med at forlade det varige indtryk. Eller gruppen kan bringes sammen igen, efter at aktiviteten afspejler.)
Tip
Hold publikum engageret på alle tidspunkter. Husk på et værksted, du fortæller dem, hvad du skal fortælle dem og så fortælle dem, hvad du fortalte dem. Hold din workshop fleksibel, bare hvis din gruppe ønsker at tage diskussioner længere end du har planlagt. Opmuntre unenthusiastic eller genert publikum medlemmer til at deltage. Lav plakater, har et powerpoint, musik og / eller noget der kan holde stemningen optimistisk og publikum engageret.
Advarsel
Forlad ikke store huller mellem dine overgange. Forlad ikke energi, fordi dit publikum kun er 30% så spændt som du er.