Team Builder Icebreaker Ideer

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Medarbejdere, der bliver bedt om at arbejde i et hold eller et gruppemiljø, kan føle sig lidt ubehagelige i starten, især hvis holdet blot er organiseret. Isbrydere hjælper med at bryde disse barrierer og få alle til at trives med hinanden. Icebreaker aktiviteter bør være sjovt, energibesparende og designet til at lette spændingen.

mål

Isbrydere opmuntrer deltagerne til at slappe af, opbygge tillid og lære hinanden at kende. Teammedlemmer skal have mulighed for at dele interessante oplysninger om sig selv og opbygge kammeratskab. I nogle tilfælde kan facilitatoren bede deltagerne om at dele deres forventninger til holdet og det arbejde, de skal gøre.

$config[code] not found

Hvornår skal du bruge det?

Du kan bruge isbryderteknikker, når folk ikke kender hinanden eller når de ikke arbejder sammen meget ofte. Disse teknikker er især nyttige, når deltagerne kommer fra forskellige afdelinger i et firma. Du kan også bruge isbrydere, hvis deltagerne i din gruppe har forskellige baggrunde. Hvis du har brug for folk til at binde hurtigt og opnå et fælles mål, tilbyder isbryderaktiviteter en hurtig løsning.

Video af dagen

Bragt til dig ved Sapling Bragt til dig ved Sapling

For små grupper

Isbryderaktiviteter for små grupper bør hjælpe deltagerne til at blive mere komfortable omkring hinanden. I spillet "Big Winds Blow" sidder spillerne i en cirkel omkring en spiller, der er den "store vind". Den "store vind" vil nævne en egenskab om sig selv, og alle spillere med samme karakteristika skal finde en nyt sæde. Du kan også lede "kende hinanden" spil, hvis du vil have medlemmer til at danne en obligation. Et godt eksempel er "to sandheder og en løgn". I denne øvelse står en spiller om to fakta og en løgn om sig selv. Spillere må gætte, hvilken løgn der er.

For store grupper

Tricket til effektive store isbrydere er at holde dem enkle og sjove. Hvis det er nødvendigt skal du adskille den store gruppe i mindre grupper og lade de små grupper spille deres eget individuelle isbryderspil. For at hjælpe folk med at lære interessante fakta om hinanden, skal du spille "Autograph" -spil. I dette spil forbereder facilitatoren regneark med 10 til 20 kriterier som "ved at spille mere end to sportsgrene" eller "taler mere end to sprog." Hver deltager får et regneark og vil lede efter, at folk underskriver kriterierne på regneark. Fangsten er, at ingen kan underskrive hvert ark mere end én gang. Spillet er designet til at hjælpe folk med at lære interessante fakta om hinanden. Du kan også få grupper til at svare på spørgsmål, der er designet til at afsløre mere om deres interesser og personligheder. Har en moderator stillet spørgsmål som: "Hvis du kunne få en endeløs forsyning af mad, hvad ville du få?"; "Hvis du var et dyr, hvad ville du være og hvorfor?"; "Da du var lille, hvem var din yndlings superhelt og hvorfor?"; og "hvis de lavede en film af dit liv, hvad ville det dreje sig om, og hvilken skuespiller ville du gerne spille dig?"