DrawQuest lukker ned efter manglende indtjening

Anonim

DrawQuest, en app centreret omkring daglige tegningsudfordringer, meddelte, at den lukkede i denne uge. På sin officielle blog meddelte DrawQuest-holdet, at appen ikke ville se nogen yderligere aktiv udvikling. Men der vil være en indsats for at holde den i nogle få måneder til gavn for brugergruppen.

$config[code] not found

I teknologiske medier udtrykte nogle overraskelse over beslutningen om at trække stikket. App'en har 1,4 millioner downloads, 550.000 registrerede brugere, 400.000 månedlige brugere og 25.000 daglige brugere.

I mellemtiden opstillede grundlægger og administrerende direktør Chris Poole et ret gennemsigtigt postmortem på sin personlige blog og stavede nogle af holdets fejltagelser ud.

For det første skiftede virksomheden produkter for sent i spillet med for lidt penge tilbage for at udvikle en ny ide. Poole forklarer:

"At bygge forretninger er svært, men at opbygge en virksomhed med et enkelt apptilbud og halvdelen af ​​din landingsbanen er særligt hårdt (vi skabte DrawQuest efter fejl i vores første produkt, Canvas)."

Poole havde hævet omkring $ 625.000 i frøfinansiering fra investorer Ron Conway, Marc Andreessen, Chris Dixon, Kenneth Lerer og Joshua Schachter i 2010, TechCrunch rapporter.

Derefter kom en anden $ 3 millioner i 2011 fra Union Square Ventures 'Fred Wilson, SV Angel, Lerer Ventures, Andreessen Horowitz, Grundlægger Collective, og Joshua Schachter.

Den oprindelige finansiering var at udvikle Canvas, et forum til deling og diskussion af online grafiske og kunstbilleder. Men så skiftede Poole's team til DrawQuest i stedet for et år siden.

Poole sagde holdet havde simpelthen undladt at gøre forretningssiden af ​​ligningen arbejde:

"Jeg er kommet væk med ny fundet respekt for de virksomheder, der udmærker sig ved at tjene penge på mobile applikationer. Da vi nærmede os enden af ​​vores bane, blev det klart for os, at DrawQuest ikke repræsenterede en venture-backed mulighed, og selv med mere tid, som det ikke var sandsynligt at ændre. "

DrawQuest havde håbet at tjene penge ved at sælge tegneblyanter til sin app, sådan som andre spil sælger ekstra liv, men fandt det svært at gøre.

Endelig havde Poole håbet på at finde en overtagelsesmulighed for virksomheden, men til ingen nytte. Han fortalte TechCrunch, han troede en del af DrawQuests problem var, at han ikke var i stand til at knække, hvad han sagde, var "alle vigtige" millioner månedlige brugere.

Digitale egenskaber høres ofte for deres hurtige vækst, selvom de ikke har fundet en forretningsmodel, så det kan have været problemet med at finde et andet firma, der er interesseret i at købe.

I hans indlæg sagde Poole, at han håbede, at hans gennemsigtighed ville hjælpe andre startups.

"En ting jeg laver mere af, er at skrive om min oplevelse. Delvis fordi det er terapeutisk, men også fordi hvis der er en sølvforing i alt dette (og der er), er det, at jeg kan hjælpe med at uddanne andre om en vej, der er bange for modgang, men alligevel givende. "

Billede: DrawQuest

7 kommentarer ▼