Stemme Fungerende til Animation Jobbeskrivelse

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Stemmeaktører er ikke bare mennesker, der kan lave sjove stemmer. De er ægte skuespillere, der bringer troværdighed til de tegn, de spiller. Mens talearrangementet primært foregår i animation, videospil og børns tegnefilm, behandles de tegn, de skildrer, som virkelige mennesker. Karakterisering er en vigtig færdighed for håbende stemmeaktører at lære, så de kan skabe mindeværdige tegn, der er mere end deres stemmer.

$config[code] not found

Script Reading

Professionelle stemmeaktører har travle arbejdsdage med flere optagelsessessioner. Hver af disse sessioner er normalt flere timer lang. Før de udfører deres scener, møder skuespillerne med regissøren og går over scriptet. Scripts læses normalt for første gang på stedet. Det betyder, at aktørerne skal kunne producere en værdig ydeevne med kort varsel.

Optagelsessessioner

Når de går over manuskriptet og taler med instruktøren, indleder stemmeaktørerne et lydstudium. Lydstudier er designet med to værelser - en optagekabine og et kontrolrum. I standen læses skuespilleren alene eller med andre sceneaktører.I kontrolrummet er direktør og lydingeniør, som lytter og giver feedback til skuespillerne. Der kan være mange tager, indtil direktøren er tilfreds.

Video af dagen

Bragt til dig ved Sapling Bragt til dig ved Sapling

Oprettelse af stemmer

Nogle gange er stemmeaktører forpligtet til at give udtryk for flere tegn. Skuespillerne skaber stemmer gennem observation og efterligning. Når en skuespiller udvikler en ny stemme, skal hun øve det regelmæssigt, hvis direktøren beder om tweaks eller om fremtidige muligheder for at skildre karakteren kommer op.

freelancing

Stemmeaktører er frilansere med inkonsekvent skemaer og løn. US Bureau of Labor Statistics nævner ikke en gennemsnitlig løn, men de fleste betales timeløn med satser på $ 300 til $ 500 for den første time og $ 250 til $ 350 for hver time efter det. Disse satser er dog genstand for forhandlinger, dog især på langsigtede projekter.