Kunne Razers nye 3D-kamera være godt til online-præsentationer?

Anonim

En ny 3D-kamera teknologi fra Razer kan muligvis fjerne baggrunden fra et headshot - som om der var en grøn skærm bag højttaleren.

Med dette kamera, der udvikles af spilvirksomheden Razer, kan brugeren overlejre den optagne video over et andet billede på skærmen, som for en webinar præsentation eller video tutorial.

Forestil dig det personlige mærke anerkendelse med dit smilende ansigt - ledsager din stemme - i et hjørne af skærmen under din næste webinar præsentation. Og uden den distraherende boks omkring dit hoved har de tidligere opstillinger som dette produceret.

$config[code] not found

ICYMI - Razer-kameraet giver dig mulighed for at fjerne baggrunden uden en grøn skærm http://t.co/TGpBjGxwPd pic.twitter.com/BGisUJtmDl

- Razer (@Razer) 22. august 2015

Dette kamera blev afsløret på det seneste Intel Developer Forum i maj i San Francisco.

Razer, et firma, der specialiserer sig i tilsluttede enheder og software til spillere, udstillede et kamera til en bred vifte af eksperimentelle applikationer, herunder virtual reality (VR) og gaming-desktops med RealSense integration.

Intel RealSense er en platform, der giver udviklere mulighed for at gennemføre gestusbaserede interaktioner ved hjælp af 3D-kameraer. Platformen blev integreret i mange forskellige slags produkter og viste det ubegrænsede potentiale ved denne teknologi, herunder Google Project Tango, MemoMi Memory Mirror og Floating Display.

I en udgivelse på selskabets websted siger Min-Liang Tan, medstifter og administrerende direktør for Razer:

"Razer er begejstret for at arbejde sammen med Intel ved hjælp af Intel RealSense-teknologi til at hjælpe pionerarbejde til spiludsendelser såvel som med VR, med støtte fra den voksende OSVR-bevægelse. Gamers vil, vi forventer, være i stand til at forbedre deres udsendelses- og VR-oplevelse på enestående måde. "

Kameraer, der bruger RealSense, har et 2D-kamera til almindeligt foto og video, et infrarødt kamera og en infrarød laserprojektor. De kombineres for at give en fordybende oplevelse, så brugeren kan se og måle afstanden mellem objekter og adskille dem fra baggrundslag for bedre anerkendelse.

En simpel anvendelse af denne teknologi tager et billede og er i stand til at fokusere på de forskellige baggrunde i billedet, så farvel til dårlige billeder. For små virksomheder, der er afhængige af flotte fotografier til deres hjemmeside, betyder det, at du selv kan tage billederne, og ingen vil være klogere, at den ikke blev taget af en professionel.

Razer-kameraet har automatisk fjernelse af baggrunden, så hvis du er i en videokonference, et webinar eller leverer levende vejledninger, kan du erstatte baggrunden med emne, passende billeder, data eller video. Dette giver dine præsentationer et professionelt udseende uden omkostninger ved at ansætte en produktionschef.

Kameraet har også 3D-scanning, bevægelse og gestegenkendelse. For små designere, byggeri og ombygning virksomheder, alt hvad de skal gøre er at scanne stedet.

Baseret på scanningen kan disse virksomheder måle rummet og bringe virkelige objekter og kroppe ind i det virtuelle rum og vise boligejerne mange forskellige muligheder.

Bevægelses- og gestusgenkendelsesteknologien tillader spillere at se reaktionen hos de mennesker, de spiller med. Ifølge Intel er baggrundsfejlfunktionen, dybdefølsom kamera og software kombineret for at isolere ansigtet og integrere det i videoen.

Razer har udviklet en funktionalitet, som den kalder Twitch, som fanger disse reaktioner i realtid. Uanset om det er spillere eller konferencedeltagere, er dette en funktion, som kan bruges til en mere dybdegående oplevelse ved at opfange, hvad folk føler.

Sidst, men absolut ikke mindst, er VR-funktionen, Razer planlægger at bruge. Sammen med dets Open-Source Virtual Reality (OSVR) økosystem og Hacker Dev Kit, det gør det muligt at programmere for enhver vifte af VR-teknologi. OSVR er en rammeindustrispillere vedtager for en åben standard for VR-inputenheder, spil og output.

Når det monteres på ydersiden af ​​et headset, kan Razer-kameraet bruges til at kortlægge og visualisere den virkelige verden, selvom VR-enheden blokerer dit syn.

Denne type integration af den virtuelle og virkelige verden i realtid kan anvendes i alt fra spil til virtuel træning, behandle fobier, tage ture, se sportslige og underholdningsbegivenheder og meget mere.

Gizmodo rapporterer, at Razer-kameraet vil være tilgængeligt med Twitch-funktionaliteten i første kvartal af 2016.

Nå nyskabes den nye teknologi som særlig nyttig for spillere, der streamer sig selv med at spille videospil og vil have dem, der ser for at se deres reaktioner og ansigtsudtryk i spillet også. Men der er ingen grund til, at små forretningsfolk ikke kunne tilpasse denne teknologi til verden af ​​online-præsentationer, når det endelig kommer ud.

Da Intel Developer Forum (IDF) først blev afholdt i 1997, var målet at skabe et mødested for teknologer med adgang til Intel-produkter og produkter baseret på Intel-produkter. Selvom virksomheden er kendt som verdens største og højest værdsatte halvleder chip maker, er den vokset til at omfatte flere forskellige segmenter.

Billede: Razer / Twitter

1