Når det kommer til videospil, dør de gamle stereotyper hårdt. Selv i 2016 vil Baby Boomers eller medlemmer af Generation X sandsynligvis forbinde spil med tidskrævende og antisociale børn. Men sandheden er, at spil hurtigt bliver en af de mest sociale, konkurrencedygtige og kommercielt levedygtige teknologiske industrier på kloden.
Små virksomhedsejere ville gøre det godt at tage varsel også. Der er masser af muligheder for at blive involveret og lukrative fordele at blive vundet.
$config[code] not foundHvad er eSports?
Når vi taler om professionel og konkurrencedygtig spil, falder disse begge under det bredere område af elektronisk sport eller 'eSports'. Indtil for nylig var det underjordiske rige af eSports i vid udstrækning begrænset til et par årlige internationale konkurrencer, der pitterede en lille smule af amatørspillere imod hinanden i en række livekonkurrencer. Men da publikum af tilskuere begyndte at flocke til disse begivenheder i begyndelsen af 2010'erne, begyndte turneringer at stige i frekvens.
Der er blevet introduceret pengepræmier med kæbefald, officielle ligaer er blevet oprettet, og store multinationale selskaber er trådt ind for at tilbyde generøse sponsoraftaler. Og amerikansk appetit for eSports er kun indstillet til at bygge videre på det momentum endnu mere.
Forskere vurderer, at eSports-markedet for tiden er på omkring 612 mio. USD, med et regelmæssigt indbygget publikum på 134 mio. Endnu vigtigere er der stadig en voksende pulje på 35 millioner selvbeskrevne eSports fans, der aktivt følger ligaer og spillere i USA, hvoraf de fleste falder inden for en meget eftertragtet 16-34-demografisk. Globalt er det blevet vurderet, at eSports har et potentielt publikum på op til 1,4 mia. Tilskuere.
Netværk og medierne forsøger allerede at udnytte denne efterspørgsel. Sidste år brød BBC nye ground ved at flyve en eSports liga turnering begivenhed live på luft for første gang nogensinde. Og i maj begyndte TBS at sende almindelige amerikanske league events hver fredag aften i tre måneder solid.
I betragtning af den store industriens enorme potentiale, er det ikke så mærkeligt, at eSports har infiltreret mainstream så hurtigt. Spørgsmålet for små virksomhedsejere vil da være, hvordan det kan være muligt at hoppe på bandet for at udnytte den succes.
Hvordan kan små virksomheder deltage i?
Store mærker bøjer allerede over bagud for at komme ind på et stykke af handlingen. Mega talent agency WME | IMG har opsnappet alle branchens stigende stjerner, og multinationale virksomheder som Coca-Cola og Red Bull kommer frem som regelmæssige sponsorer. Præmierne for vindende hold på disse begivenheder kan nu løbe over $ 1 million - hvilket sandsynligvis er uden for spørgsmålet for størstedelen af små virksomhedsejere. Men der er masser af måder at flirte med eSports uden at bryde banken.
En af de nemmeste måder at få dit varemærke derude og foran potentielle kunder på disse spændende spilbegivenheder er at blive en fælles sponsor for et hold, sted eller individ inden for en almindelig liga. Virksomheder som SponsorOP hjælper med at forbinde mærker med forskellige eSports sponsor- og samarbejdsmuligheder.
Lokale barer, caféer, restauranter og biografer bliver allerede aktivt involveret på en helt anden måde. I stedet for at forsøge at købe deres vej til verdensmesterskabsarrangementer arbejder de for at tiltrække sportens græsrodsfansbase med regelmæssige turneringer, spilleaftener eller live streaming internationale liga begivenheder på storskærmen.
I slutningen af dagen er der masser af måder at blive involveret i eSports. Nøglen er at være sjov, være kreativ og være villig til at tænke uden for boksen. Dette er en up-and-coming industri med evigt udviklende behov og en hurtigt voksende fan base. Lige nu ser det ud til, at himlen er grænsen. Der er bestemt ingen skade i at tjekke det ud.
Game Controller Photo via Shutterstock
Mere i: Hvad er 1