Da linjen adskiller den digitale og fysiske verden fortsætter med at blive sløret, er det blevet et vigtigt aktiv for at lære det sprog, der bringer dem sammen. Kodning undervises nu til meget små børn, og Cubetto er en legetøjsb robot designet til at undervise i principperne om kodning, mens du har det sjovt.
Cubetto er godkendt til børn i alder tre og derover, så de kan udvikle computational tænkning færdigheder i løbet af spil processen. Ifølge det firma, der skabte det, er Primo Toys opnået i en aldersmæssig metode, der komplimenterer et barns naturlige læringsform.
$config[code] not foundLegetøjet er designet til kønsneutralt spil, der kan bruges af drenge og piger, herunder ikke-syne børn til at fremme inkluderende leg for lige læringsmiljøer. Virksomheden siger, at målet er at løse en stor forskel mellem køn i datalogi. Ifølge en Harvard-undersøgelse ser kodning på kollegiet niveau så højt som en fem til en forskel i forholdet mellem mandlige og kvindelige deltagere.
Cubetto er drevet af et kodningssprog, der bruger farverige blokke til i det væsentlige at skrive computerprogrammer. Den fysisk programmerede konsol har et sæt udvidelige kodningsblokke, en samling af illustrerede kort og en aktivitetsbog. Disse elementer bruges i tandem til at skabe sekvenser af instruktioner, der programmerer robotens bevægelse.
Under disse aktiviteter kan børn få en forståelse af de grundlæggende principper for kodning. Spillet lærer dem også at tænke kritisk og uafhængigt, kommunikere og fortælle historier ved at kombinere bevægelse, berøring og lyd for at udvikle andre færdigheder.
Cubetto havde en Kickstarter kampagne, der rejste $ 1.596.457 langt overskridelse af sit oprindelige mål på $ 100.000. Kampagnen blev drevet af et produkt, der adresserede et bestemt behov.
Som selskabets Kickstarter-side forklarer:
"Kodning er et grundlæggende 21. århundredes læsefærdighed, og en vores børn har ikke råd til at gå glip af, men hvis du har gjort det så langt, ved du det allerede!"
Virksomheden tilføjer: "At starte unge giver dem en kant, og starter med noget sjovt, at de faktisk nyder, betyder at de lærer hurtigere og bedre."
Billede: Cubetto
1 kommentar ▼