Samarbejde er en effektiv strategi for at opnå resultater og gøre fremskridt i et projekt, om holdene består af skoleelever eller voksne i en virksomhed. Teammedlemmer arbejder indbyrdes afhængigt med gruppesucces og deres udpegede projekter i tankerne. Aktiviteter til at opbygge teamwork spænder fra spil og isbrydere til hjernespillere.
To sandheder og et løgn
I dette isbryder spil skifter alle turne tre udsagn om sig selv. To er sandfærdige udsagn, og man må være en løgn. De øvrige gruppemedlemmer skal stille personen spørgsmål om sine udsagn for at afgøre, hvilken erklæring der er fejlagtig. Målet med dette spil er at hjælpe gruppemedlemmer interagere og lære mere om hinanden.
$config[code] not foundTegn
I dette spil står alle deltagere i en cirkel mod hinanden. Hver person skal oprette hans eller hendes "tegn". Dette tegn kunne trykke skuldre eller en dans bevægelse. Alle skal begynde med at skabe en rytme. Rytmen indebærer at klappe to gange og derefter klappe lårene to gange. Gentag denne kombination for at skabe en rytme. Gå langsomt først. Den første person klapper rytmen og udfører derefter et andet persons tegn. Den person, hvis tegn blev udført, skal reagere ved at gøre tegn på en anden, gå rundt om cirklen uden at bryde rytmen. Hvis en person bryder rytmen, bemærker han ikke, at hendes tegn bruges eller ikke kan huske andre tegn, hun er ude. Da færre spillere er tilbage, fremskynde rytmen.
Video af dagen
Bragt til dig ved Sapling Bragt til dig ved SaplingJeg går på en picnic
I denne aktivitet sidder deltagerne i en cirkel mod hinanden. Gruppelederen begynder med at sige: "Jeg går på picnic, og jeg bringer æbler," selvom "æbler" kan erstattes af noget. Lederen skal vælge et kriterium på forhånd for ting der går på picnicen. Kriterierne kan være ting, der starter med det samme brev, f.eks. Dit fornavn. Efter at gruppelederen har sagt, "æbler", så (hvis hendes fornavn er Anna og kriterierne er identiske første bogstaver), skal den næste person (lad os sige hans navn er Robert) sige noget, der startede med "R." Gruppen skal finde ud af, hvad kriteriet er for hver tur. Den vanskelige del er, at de også skal huske hvad hver person bringer. Så hvis Anna sagde "æbler" og Robert sagde "bananer", kommer han ikke til at gå, og hans svar er null. Hvis Sarah sad ved siden af Robert og sagde "smørbrød", ville hun komme hen. De næste deltagere skulle gå forud for deres svar med "æbler" og "sandwich". Spillet varer, indtil en komplet runde kan gøres uden fejl.